Comment jouer
Dernière mise à jour : 5 octobre 2026
Des quêtes en équipe, dans le monde réel. Allez à chaque lieu, prenez la photo ou donnez la réponse : votre téléphone vérifie.
Les règles peuvent changer pendant la bêta. Nous mettrons cette page à jour.
Sur cette page
Le jeu
Votre organisateur prépare une quête : une liste d’étapes, un lieu de départ et une durée limite. Vous rejoignez la quête avec le code de votre organisateur, donnez un nom et choisissez votre équipe. Aucun compte nécessaire.
- Les équipes jouent les étapes dans l’ordre. L’étape suivante s’ouvre quand votre équipe a terminé la précédente.
- Le temps de votre équipe démarre quand votre équipe commence. Quand il est écoulé, votre équipe ne peut plus rien envoyer.
- Les rôles (Navigateur·rice, Photographe, Résolveur·euse) ne sont que des étiquettes, avec un conseil. Tout le monde peut tout faire, et chacun dans l’équipe peut changer un rôle.
- Votre organisateur peut envoyer des messages à votre équipe ou à toutes les équipes. Les messages vont dans un seul sens : vous ne pouvez pas répondre. Si vous avez besoin de quelque chose, utilisez Besoin d’aide.
- Besoin d’aide envoie à votre organisateur un choix fixe, par exemple « Nous sommes perdus » ou « Il nous faut plus de temps ». Si quelqu’un est blessé, appelez d’abord le 112 : le numéro d’urgence gratuit au Luxembourg et dans toute l’UE.
- Les tâches surprises sont un bonus facultatif. Votre organisateur peut en envoyer une avec un minuteur et des points bonus ; elle apparaît à côté de votre étape en cours. Faites-la pour le bonus ou passez-la : passer ne coûte aucun point.
Les étapes
- Étapes photoPrenez en photo ce que l’étape demande : un lieu, un panneau, un objet. Seul l’appareil photo de BeaconStep fonctionne, jamais votre galerie.
- Étapes réponseTapez une réponse courte. Les majuscules, les accents et les espaces en trop ne comptent pas.
Bloqués ? Touchez Indice. Cela coûte 20 points à votre équipe, une fois par étape. Ensuite, toute l’équipe peut le relire gratuitement.
Zone et contrôle en direct
- Soyez dans la zoneBeaucoup d’étapes ont un lieu. Envoyez votre photo ou votre réponse depuis l’intérieur du cercle autour de ce lieu. Votre position doit être précise à 100 m ou mieux. Un signal faible n’utilise pas d’essai : attendez un instant et renvoyez. Un essai envoyé hors du cercle compte comme un essai. Certaines étapes n’ont pas de lieu fixe : faites-les n’importe où dans la zone de jeu, le grand cercle sur la carte.
- Contrôle en directChaque photo montre aussi un signe de la main choisi au hasard par l’app : 1 à 5 doigts, un pouce levé, un signe de paix ou une main ouverte. Cela montre que la photo a été prise sur place, à ce moment-là.
Les points
Chaque étape rapporte ses points d’étape, en général 100, plus un bonus de vitesse de 0 à 50 points.
Le bonus dépend du temps cible T : la durée de la quête divisée par le nombre d’étapes. Le temps sur une étape compte à partir du moment où l’étape s’ouvre pour votre équipe.
| Temps sur l’étape | Bonus de vitesse |
|---|---|
| Jusqu’à T/2 | +50 |
| T | +25 |
| 1,5 T ou plus | 0 |
Exemple
Une quête de 60 minutes avec 6 étapes : T = 60 ÷ 6 = 10 minutes.
- Points de l’étape
- 100
- Bonus de vitesseFaite en 4 minutes : moins de 5 minutes (T/2)
- +50
- Indice utilisé
- −20
- Points pour cette étape
- 130
Les essais
Chaque étape donne 3 essais à votre équipe. Un essai raté coûte du temps, pas des points : le chrono continue, donc le bonus de vitesse diminue.
Après le 3e essai, vous choisissez :
- Demander une vérification à l’organisateurUne personne regarde votre dernier essai. Impossible si cet essai était hors de la zone.
- Passer cette étape (0 pt)L’étape suivante s’ouvre. Vous ne pourrez pas y revenir.
Vérification par l’organisateur
Parfois, une personne vérifie à la place de l’app : quand vous demandez une vérification, quand l’IA n’est pas sûre, ou quand le contrôle des photos par l’IA est désactivé.
- Votre équipe passe tout de suite à l’étape suivante. Les points de l’étape attendent l’organisateur.
- Validée : les points s’ajoutent à votre score.
- Non validée : l’étape n’est pas comptée. Elle rapporte 0 point et ne peut pas être retentée.
Qui gagne
L’équipe qui a le plus de points gagne. En cas d’égalité :
- l’équipe qui a mis le moins de temps passe devant (compté de son propre départ à son arrivée) ;
- si c’est aussi égal, celle qui a utilisé le moins d’indices.
Fair-play
- Les photos viennent uniquement de l’appareil photo de BeaconStep, jamais de la galerie.
- Notre serveur vérifie le lieu, l’heure, la photo et la réponse. L’horloge de votre téléphone ne compte pas.
- Ne photographiez pas les personnes qui n’ont pas donné leur accord.
- Pendant le jeu, votre organisateur voit où vous êtes, même téléphone verrouillé. Rien n’est enregistré, et le partage s’arrête à la fin du jeu. Verrouillez votre téléphone en marchant : le jeu continue.
Le contrôle des photos par l’IA demande l’accord du joueur qui prend la photo. Sans cet accord, l’organisateur vérifie la photo. En savoir plus dans notre politique de confidentialité.
Des questions ?
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